![]() |
||
| ... design and more | Glossar |
|
| home D E S I G N grafikdesign logodesign panoramadesign präsentation printdesign webdesign L E I S T U N G E N internet werbemittel online marketing suchmaschinenoptimierung A K T U E L L E S blog feeds gscheitmeier newsletter I N F O R M A T I O N referenzen partner forum L E X I K O N glossar archiv impressum kontakt | [A] [B] [C] [D] [E] [F] [G] [H] [I] [J] [K] [L] [M] [N] [O] [P] [Q] [R] [S] [T] [U] [V] [W] [X] [Y] [Z] |
|
Objekt
Ein Objekt ist eine Software-Struktur, die sowohl Daten als auch die dazugehörigen Methoden zusammenfaßt. Siehe auch:OOP offline
Keine Datenverbindung besteht. Siehe auch:Online Offline-Reader
Programm, daß Web-Seiten oder Artikel aus dem Usenet herunterlädt, damit der User diese ohne bestehende, gebührenpflichtige Verbindung lesen kann. online
Man befindet sich augenblicklich im Datenaustausch mit einem System. Eine (Telefon-)Verbindung besteht. Online-Shopping
Beim Online-Shopping bietet eine Firma ihre Konsumgüter mittels einer Web-Seite zum Verkauf an. Es ist eine Variation des Versandhandels, das Internet und eMail anstelle von gedrucktem Katalog und Telefon/Telefax benutzt. Als Zahlungsmittel wird noch Kreditkarte bevorzugt, diverse Formen von Internet-spezifischen Zahlungssystemen werden zur Zeit getestet (z.B. Ecash). Onscreen-Dokumentation
Synonym für: Online-Dokumentationen oder -Handbücher. Overhead
Allgemeine Bezeichnung für Daten, die bei der Übermittlung von Informationen zusätzlich übertragen werden. Bei Übertragungsprotokollen wird Overhead z.B. durch Prüfsummen und andere Korrekturmechanismen erzeugt, beim Mail-Transport durch Header und Envelopes. |
||
|
||
| [A] [B] [C] [D] [E] [F] [G] [H] [I] [J] [K] [L] [M] [N] [O] [P] [Q] [R] [S] [T] [U] [V] [W] [X] [Y] [Z] | ||
| © 2004 by 5th-media |