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Objekt

Ein Objekt ist eine Software-Struktur, die sowohl Daten als auch die dazugehörigen Methoden zusammenfaßt. Siehe auch:OOP
Objekt orientiertes System
UML

offline

Keine Datenverbindung besteht. Siehe auch:Online

Offline-Reader

Programm, daß Web-Seiten oder Artikel aus dem Usenet herunterlädt, damit der User diese ohne bestehende, gebührenpflichtige Verbindung lesen kann.

online

Man befindet sich augenblicklich im Datenaustausch mit einem System. Eine (Telefon-)Verbindung besteht.
Online-Dokumentation / Online-Handbuch
Dokumentation, die über Netze (firmeninterne oder öffentliche Netze) verteilt, gewartet/gepflegt wird und die der Leser über Netzverbindung abrufen kann.
Handbücher von Programmen Software, die nicht auf gedruckt, sondern zusammen mit der Software auf dessen Datenträger gespeichert sind, werden ebenfalls als Online-Handbücher bezeichnet.

Online-Shopping

Beim Online-Shopping bietet eine Firma ihre Konsumgüter mittels einer Web-Seite zum Verkauf an. Es ist eine Variation des Versandhandels, das Internet und eMail anstelle von gedrucktem Katalog und Telefon/Telefax benutzt. Als Zahlungsmittel wird noch Kreditkarte bevorzugt, diverse Formen von Internet-spezifischen Zahlungssystemen werden zur Zeit getestet (z.B. Ecash).

Onscreen-Dokumentation

Synonym für: Online-Dokumentationen oder -Handbücher.

Overhead

Allgemeine Bezeichnung für Daten, die bei der Übermittlung von Informationen zusätzlich übertragen werden. Bei Übertragungsprotokollen wird Overhead z.B. durch Prüfsummen und andere Korrekturmechanismen erzeugt, beim Mail-Transport durch Header und Envelopes.

 
 
 
 
 
 






























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